EdenSpark kürt die ersten Gewinner des Game Jams und startet die nächste Herausforderung

Gaijin Entertainment gibt die Gewinner des ersten EdenSpark Game Jams bekannt. Bei dieser Auftaktveranstaltung einer neuen, zwölfteiligen Wettbewerbsreihe für Entwickler, die die offene Entwicklungsplattform EdenSpark nutzen, konnten die Teilnehmer ihre Spiele rund um das Thema „Transformation“ präsentieren.

Beim ersten Jam im Mai 2026 wurden die Teilnehmer aufgefordert, originelle Spiele zum Thema „Transformation“ zu entwickeln. Das EdenSpark-Team wählte drei Gewinner in der Kategorie „Dev’s Choice“ aus, während die Teilnehmer selbst über den „Community Choice“-Preis abstimmten. Alle vier Gewinner-Spiele haben nun die Chance, in die engere Auswahl für das große Finale zu kommen, bei dem es Hauptpreise von bis zu 50.000 US-Dollar zu gewinnen gibt.

Der „Community Choice“-Preis und die damit verbundenen 1.000 US-Dollar gingen an „SubMind“ von lookibed. Das Koop-Puzzlespiel für zwei Spieler erzielte die höchste Punktzahl bei der öffentlichen Abstimmung und wurde zum Favoriten der Jam-Teilnehmer.

„Ich freue mich riesig über den Preis“, sagt lookibed, der Entwickler von „SubMind“. „Ich hoffe, dass die Jams weitergehen, und ich habe vor, ein weiteres Mal teilzunehmen.“


Der dritte „Dev’s Choice“-Preis ging mit einer Prämie von 750 US-Dollar an „Rhytm Cube“ von F1ow. Das Solo-Projekt überzeugte die Jury durch sein klares, rhythmisches Gameplay, seine charmante Grafik und seine überraschend stimmungsvolle Umsetzung.

„Der dritte Platz ist ein tolles Ergebnis und zeigt mir, dass meine Idee funktioniert hat“, so F1ow, der Entwickler von „Rhythm Cube“. „Der Wettbewerb war eine hervorragende Gelegenheit, ein neues Tool zu testen. Und auch wenn sich einige Teile der Engine noch in der Entwicklung befinden, halte ich das Potenzial für sehr spannend.“


Der zweite „Dev’s Choice“-Preis ging an „CyberSlasher“ vom Team 3D Artel MISIS, das 1.000 US-Dollar erhielt. Das Projekt stach als einer der visuell anspruchsvollsten Beiträge des Jams hervor und verband eine Roguelike-Struktur mit umfangreichen 3D-Inhalten sowie einer intensiven Nutzung der Rendering-Funktionen von EdenSpark.

„Die Arbeit mit einer neuen Engine war eine ungewöhnliche Erfahrung und ein faszinierendes Experiment mit Grafik und Physik,“ so das CyberSlasher-Team. „Sobald neue Shader-Funktionen verfügbar sind, wollen wir die Grafik des Spiels noch weiter verbessern, und mit den neuen Teammitgliedern wird auch der Code das nächste Level erreichen.“


Den ersten Platz in der „Dev’s Choice“-Kategorie belegte „Slime Shape“ von teezaboo, der dafür einen Preis in Höhe von 2.250 US-Dollar erhielt. Das EdenSpark-Team lobte das Spiel als prägnanten und ausgefeilten Puzzle-Plattformer, der auf einer starken Grundmechanik mit klarem kommerziellem Potenzial basiert.

„Ich hatte sehr viel Spaß bei diesem Game Jam“, sagt teezaboo, der Entwickler von „Slime Shape“. „Er hat mich dazu inspiriert, etwas Lustiges und Einzigartiges zu entwickeln. Ich fühle mich geehrt, zu den Gewinnern zu gehören.”

Gaijin Entertainment gibt zudem bekannt, dass der zweite EdenSpark Game Jam nun gestartet ist. Das neue Thema „Massenkontrolle“ lädt Entwickler dazu ein, jede beliebige Interpretation dieses Begriffs zu erkunden – von der Kontrolle von Menschenmengen und sozialer Manipulation bis hin zur physikalisch basierten Steuerung von Masse selbst. Wie schon beim letzten Mal haben die Teilnehmer 14 Tage Zeit, um mithilfe der EdenSpark-Plattform ein spielbares Projekt zu entwickeln und einzureichen, entweder allein oder in Teams von bis zu zehn Personen.

„Wir waren ganz begeistert zu sehen, wie schnell die Entwickler das erste Thema in fertige, spielbare Ideen umgesetzt haben“, sagt Anton Yudintsev, Gründer von Gaijin Entertainment. „Der erste Jam hat gezeigt, dass EdenSpark Entwicklern bereits dabei helfen kann, in kürzester Zeit Prototypen echter Spiele zu erstellen. Jetzt sind wir gespannt, was sie aus dem Thema Massenkontrolle machen.“

Die EdenSpark Game Jam-Reihe soll angehenden Entwicklern regelmäßig die Möglichkeit bieten, eigene Spiele zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu präsentieren. Neben den Preisen können EdenSpark-Entwickler die Plattform auch als Sprungbrett nutzen, um ihre Projekte auf Konsolen zu bringen, wobei sie die vollen Eigentumsrechte an ihren Spielen behalten und die Freiheit haben, diese anderweitig selbst zu veröffentlichen.

2. Juni 2026, von Thore Varga

Gaijin Entertainment

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