Wir leben in einer vernetzten Welt. Computergestützte Systeme sorgen für einen reibungslosen Ablauf im Transportwesen und steuern Ampelanlagen. Eine Armee aus Kameras wirft 24 Stunden, sieben Tage die Woche ihre wachsamen Augen auf das öffentliche Geschehen. Es braucht nur einen Fingerzeig und schon können eigene Meinungen, gerade aufgenommene Bilder oder der aktuelle Standort mit der gesamten Welt geteilt werden. Soziale Netzwerke boomen. Vollkommen selbstverständlich geben Nutzer durch Fotos und Tweets Einblicke in ihr Privatleben. Was passiert, wenn man all die öffentlich zugänglichen Daten in einem System vereint? Willkommen bei WeareData! #Neuland war vorgestern.
Ubisoft-TV veröffentlichte heute ein neues Interview mit Jonathan Morin, dem Creative Director von Watch Dogs™. In diesem Interview verrät Morin, wie man alle Probleme mit Hacking lösen kann. Hacking spielt auch im Multiplayer eine wichtige Rolle, mehr dazu im Video.
Ubisoft veröffentlicht den brandneuen CGI-Trailer zu Watch_Dogs™. Im Trailer zeigt Protagonist Aiden Pearce wozu er im Stande ist und warum sich Verbrecher niemals zu sicher fühlen sollten. Egal wie hoch die Sicherheitsvorkehrungen sind, Aiden findet immer einen Weg sich durch verschlossene Pforten zu hacken und das vernetzte System gegen seine Widersacher einzusetzen.
Alles ist vernetzt, niemand bleibt ungesehen. Doch Aiden Pearce findet immer wieder neue Möglichkeiten, das städtische Überwachungssystem CTOS zu unterwandern und die Technik für seine persönlichen Zwecke zu nutzen: Rache. Creative Director Jonathan Morin von Ubisoft Montreal erzählt in Paris von der riesigen Welt und den vielfältigen Features von Watch_Dogs.
Auf der diesjährigen E3 präsentierte Ubisoft in ihrer gut 75 minütigen Presse-Konferenz aus dem L.A. Theater, was sie in 2012/13 an Spiele-Krachern auf den Markt bringen werden. Wir haben uns den Live Stream via YouTube angesehen. Das Highlight hob man sich natürlich für den Schluß auf.