NVIDIA RTX-Technologie verwirklicht Traum von kinoreifem Rendering in Echtzeit

NVIDIA RTX-Technologie verwirklicht Traum von kinoreifem Rendering in Echtzeit

NVIDIA kündigt auf der GDC 2018 die Raytracing-Technologie NVIDIA RTX an. Sie ermöglicht Spieleentwicklern und anderen Gestaltern von Inhalten Echtzeit-Rendering in Kinoqualität.

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20. März 2018, von Alex 'Alex B.' Börner

Erste Inhalte aus dem Konferenzprogramm der GDC Europe 2016 angekündigt

Erste Inhalte aus dem Konferenzprogramm der GDC Europe 2016 angekündigt

UBM Game Network, Veranstalter der Game Developers Conference Europe 2016, hat die ersten Inhalte aus dem Konferenzprogramm der diesjährigen Entwicklermesse angekündigt:

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13. Mai 2016, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

GDC Studie zum aktuellen Stand der Spiele-Industrie

GDC Studie zum aktuellen Stand der Spiele-Industrie

Zum dritten Mal in Folge wurden mehr als 2.000 Nordamerikanische Entwickler im Vorfeld der Game Developers Conference® (GDC) von den Veranstaltern der Messe zu aktuellen Themen der Gaming-Branche befragt. Die Umfrage unter den Entwicklern, die auch die GDC 2014 besucht haben, zeigt wichtige Trends der Industrie auf, wie der Anstieg bei Entwicklungen für Konsolen oder erhöhte Einnahmen durch Digitalverkäufe und Mikrotransaktionen.

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17. Januar 2015, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Microsoft enthüllt DirectX 12 auf GDC

Microsoft enthüllt DirectX 12 auf GDC

Microsoft hat auf der Game Developer Conference (GDC) in San Francisco die Version 12 seiner Grafikschnittstelle DirectX vorgestellt. DirectX 12 markiert einen Meilenstein für die wachsende PC-Gaming-Industrie. Bereits vor vier Jahren hat NVIDIA zusammen mit Microsoft begonnen, DirectX 12 zu entwickeln, um den Ressourcenaufwand zu reduzieren. Seit einem Jahr hat NVIDIA sehr eng mit dem DirectX-Team zusammengearbeitet, um auf der GDC ein fertiges DirectX 12 präsentieren zu können.

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21. März 2014, von Alex 'Alex B.' Börner

PlanetSide 2 Information: ForgeLight Engine auf GDC vorgestellt

PlanetSide 2 Information: ForgeLight Engine auf GDC vorgestellt

ProSiebenSat.1 Games und Sony Online Entertainment geben heute einen Einblick in die kommenden Neuerungen des MMOFPS PlanetSide 2. Neben einem Video zur neuen ForgeLight™ Engine gibt es weitere Informationen zur Player App und zum Game Update 05.

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27. März 2013, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

GDC-Update mit Sonic, Godsrule, House of the Dead und den Puzzle Piraten

GDC-Update mit Sonic, Godsrule, House of the Dead und den Puzzle Piraten

Im Rahmen der Games Developers Conference in San Francisco hat SEGA heute die folgenden Spiele vorgestellt:

  • Sonic The Hedgehog (iOS, Android)

  • House of the Dead Overkill: The Lost Reels (iOS, Android)

  • Puzzle Piraten (PC, Tablets)

  • Godsrule: War of Mortals (PC, Tablets)

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27. März 2013, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

gamecity:Hamburg zeigt Flagge auf der Game Developers Conference 2013 in San Francisco

gamecity:Hamburg zeigt Flagge auf der Game Developers Conference 2013 in San Francisco

Fünf Aussteller aus der Gamecity präsentieren sich vom 27. bis 29. März bei der GDC 2013 auf dem deutschen Gemeinschaftsstand

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19. März 2013, von Steffen 'S. Fölsch' Fölsch

Game Developers Conference Europe 2012 startet heute in Köln

Game Developers Conference Europe 2012 startet heute in Köln

heute startet die Game Developers Conference 2012 in Köln. Führende Vertreter der Spiele-Industrie von Ubisoft, Epic Games, Remedy Entertainment, Capcom, Konami und Microsoft Studios kommen bis zum 15. August im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse zusammen, um die neusten Entwicklungstrends zu diskutieren.

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13. August 2012, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

IO Interactive präsentiert Crowd-Technologie auf der GDC 2012

IO Interactive präsentiert Crowd-Technologie auf der GDC 2012

Kasper Fauerby, leitender Programmierer bei IO Interactive, stellt im Rahmen der Entwicklermesse GDC eine technisch komplexe, inhaltlich und optisch bemerkenswerte Technologie vor: die G2-Crowd-Technologie. Sie ermöglicht unter anderem die gleichzeitige Darstellung von Hunderten Charakteren auf dem Bildschirm. Das alleine ist keine Besonderheit. Virtuelle Massenaufläufe bieten zahlreiche moderne Grafik-Engines. Allerdings waren die dargestellten Figuren bislang zumeist nur leere Hülsen, ohne Eigenleben. Nicht so in Hitman: Absolution.

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5. März 2012, von Markus 'Markus S.' Schaffarz