Salt and Soil startet am 9. November im Early Access auf Steam
Historiker haben die Ereignisse des Spiels geprüft, Archäologen aus Jamestown schickten Korrekturen
Salt and Soil ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über den Hof einer amerikanischen Familie von 1607 bis 1900. Eine Runde entspricht einem Jahr. Am Ende jedes Jahres kommt die Familie zum Familienrat zusammen und entscheidet, wie es weitergeht: bei einer Missernte, im Krieg, im Goldrausch oder an dem Tag, an dem die Eisenbahn die Farm erreicht. Entwickelt wird das Spiel von Roman, einem Solo-Entwickler des Studios DelosX. Die historischen Ereignisse gleicht er mit Historikern, Archäologen und Forschungsdatenbanken ab. PC (Steam), 10 Sprachen.
Neu: die Termine
Wie Historiker und Spieler die historische Genauigkeit bewerten
Ein Historiker spielte im Stream und holte ein Buch von 1880 aus dem Regal. Joe Hall-Patton, PhD, erforscht die Geschichte des amerikanischen Westens und betreibt den YouTube-Kanal The Cynical Historian. In einem sechsstündigen Stream spielte er zwei Szenarien des Spiels und kommentierte die Ereignisse als Fachmann. Zu einer Episode über Landstreitigkeiten in Kalifornien sagte er: „Das ist sehr detailliert.“
Im Jahr 1879 bot das Spiel seiner Familie an, den Verlag Thompson & West für einen Stich ihres Hofes in einer County-Chronik zu bezahlen. Solche Bücher wurden damals tatsächlich per Subskription verkauft. Joe nahm seinen eigenen Band von Thompson & West aus dem Jahr 1880 aus dem Regal. Darin fand er Joseph Young, einen kalifornischen Winzer, nach dem er selbst benannt ist. Nach dem Stream schrieb er an Roman: „Mir hat sehr gefallen, wie viel Überlegung darin steckt, in jedem Jahr etwas Bedeutendes aufzugreifen.“
Eisenbahnen nach den Daten eines Historikers, mit seiner Erlaubnis.
Die Karte folgt der realen Geschichte der Eisenbahn: Eine Strecke erreicht die Farm der Familie in dem Jahr, in dem sie tatsächlich eröffnet wurde. Mit der Bahn kommen neue Fragen in den Familienrat und neue Gebäude auf den Hof. Die Strecken in den USA stammen aus der historischen Datenbank von Jeremy Atack, Wirtschaftshistoriker an der Vanderbilt University. Er hat die Eisenbahnen der USA von 1826 bis 1911 kartiert, mit dem Eröffnungsdatum jedes Abschnitts. Atack hat die Nutzung der Datenbank im Spiel erlaubt, sein Name steht im Abspann. Zunächst brauchte Roman nur eine Linie für das Goldrausch-Szenario, die Central Pacific über die Sierra Nevada. Am Ende kamen alle großen Bahnlinien Nordamerikas von 1830 bis 1900 ins Spiel. Ein Zeitraffer dieses Netzes erreichte mehr als 250.000 Aufrufe auf r/dataisbeautiful, einer der größten Communitys auf Reddit.
Archäologen aus Jamestown korrigierten die Zahlen. Das erste Kapitel des Spiels handelt von der ersten dauerhaften englischen Kolonie in Amerika. Roman schickte es an die Archäologen von Jamestown Rediscovery, die das Fort seit 1994 ausgraben. In der ersten Version des Spiels gingen 500 Kolonisten in den Hungerwinter 1609/1610, bekannt als Starving Time. Die Archäologen antworteten, es seien etwa 300 gewesen, und mehr als 80 % von ihnen seien an Hunger und Krankheiten gestorben. Außerdem gab es im Spiel einen Markt im Jahr 1608, der damals noch nicht existierte. Er wurde entfernt. Jamestown Rediscovery wird im Abspann genannt.
„Ich bin kein Historiker, deshalb schicke ich jedes Kapitel an Leute, die mehr wissen als ich“, sagt Roman. „Am meisten freue ich mich, wenn Korrekturen zurückkommen.“
Für die Spieler steht die Geschichte an erster Stelle. Im August und September liefen zwei Playtests mit jeweils 500 Teilnehmern. Auf die Frage „Was hat im Spiel am besten funktioniert?“ nannten die Spieler am häufigsten „historische Ereignisse und Frontier-Atmosphäre“. So antworteten 68 % derjenigen, die den Fragebogen ausgefüllt haben.