Niantic entwickelt die nächste Generation der Kartentechnologie
Von Keyhole über Google Earth und Google Maps bis zu den ersten Niantic-Spielen war die Erstellung und Nutzung digitaler Karten immer ein zentrales Element der Arbeit bei Niantic. Bei der Augmented World Expo 2024 in Long Beach, Kalifornien, hat Niantic einen brandneuen grafischen Editor namens Niantic Studio sowie Updates für seine 3-D-Scantools vorgestellt, die die Übergänge zwischen virtueller und realer Welt fließender denn je gestalten.
Im Zusammenhang mit diesen neuen Tools und Updates präsentierte Niantic auch seine Vision für Karten-Software, die für die aktuelle und zukünftige Generation von Mixed-Reality-Geräten notwendig ist. Dabei geht es um eine Abkehr von der zweidimensionalen Wegfindung hin zu immersiven 3-D-Erlebnissen, mit denen Karten nicht mehr nur gelesen, sondern tatsächlich betreten und erlebt werden können.
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Einige der Highlights des ersten Release von Niantic Studio:
Dynamische grafische Benutzeroberfläche: Jedes Tool und Feature ist nur einen Klick entfernt, was den Workflow in einem umfassenden 3-D-Arbeitsbereich optimiert.
Nahtlose Integration: Studio ermöglicht die Integration komplexer Features und grafischer Elemente wie Physik, Kameras, Beleuchtung, Animationen, Partikel, Ton und Game-Trigger. Assets lassen sich einfach im dreidimensionalen Raum hinzufügen oder anpassen und Szenen können in Echtzeit bearbeitet werden.
Leistungsstarke Web-Gaming-Engine: Interaktive XR-Erlebnisse, 3-D-Webspiele oder Prototypen lassen sich mit vertrauten Gaming-Mustern wie Entitäten, Komponenten und Systemen erstellen.
Bearbeitbares Live-Gameplay und Simulation: Im Spielmodus können Entwickler:innen sich während der Arbeit an einem Projekt eine Vorschau ansehen. Außerdem wird das Projekt automatisch gespeichert, um eine schnelle Iteration zu gewährleisten.
Sehr große Reichweite: Dank der Funktionalität „Einmal erstellen, überall bereitstellen“ können Projekte mit einem einzigen Build auf Desktops, Smartphones und XR-Headsets bereitgestellt werden.
Scaniverse macht 3-D-Scanning mit Gaussian Splatting besser zugänglich
Durch die Aufnahme von Gaussian Splatting als Ausgabeoption in Scaniverse hat Niantic die schnellste geräteinterne Verarbeitung dieser Volume-Rendering-Technik auf den Markt gebracht. Mit diesem revolutionären Feature lassen sich Orte und Objekte in der echten Welt im Handumdrehen scannen und direkt vom Smartphone aus teilen. Bald können Nutzer:innen mit Niantic Studio auch 3-D-Repräsentationen hinzufügen und bearbeiten, die mit bestimmten Orten auf der Welt verknüpft sind.
Bald verfügbar
In der zweiten Hälfte dieses Jahres wird Niantic neue Updates für Scaniverse, Niantic Studio, VPS und ihre Karte sowie weitere neue Entwicklungen zu Inhalten und Tools veröffentlichen. Begleitet Niantic auf dieser Reise und besucht den Stand von Niantic auf der AWE, um die Zukunft von AR und Spatial Computing hautnah zu erleben. Die erste Version von Niantic Studio ist auf der Produktseite zum Download verfügbar.