Net.Attack() - Code or Die! verlässt Early Access und startet mit Version 1.0 auf Steam
Nach acht Monaten im Early Access und zahlreichen, von der Community beeinflussten Updates hat der deutsche Indie-Entwickler und Publisher ByteRockers’ Games nun die Version 1.0 von Net.Attack() - Code or Die! auf Steam veröffentlicht.
Das Spiel bringt eine ungewöhnliche Idee in das Bullet-Heaven-Genre: Statt klassische Waffenupgrades zu sammeln, programmieren Spieler/-innen ihre Angriffsmuster selbst - über eine visuelle Coding-Oberfläche. Dafür stehen über 190 Drag-and-Drop-Nodes zur Verfügung, die sich mit verschiedenen Optimierungs-Perks und run-definierenden Modifikationen kombinieren lassen.
Individuelle Builds statt Standard-Taktiken
In Net.Attack() - Code or Die! ist Anpassung der Schlüssel zum Überleben. Die Gegnerhorden werden im Verlauf eines Runs immer stärker und vielfältiger - reines Ausweichen reicht daher nicht aus. Wer seine Strategien nicht anpasst, landet schnell wieder am sprichwörtlichen Reißbrett.
In der Vollversion stehen 13 freischaltbare Hacker-Charaktere zur Auswahl, darunter sechs neue Figuren. Jeder Charakter verfügt über eigene Startfähigkeiten und Spezialisierungspfade. Während eines Runs lassen sich jedoch weitere Spielstile freischalten, wodurch ungewöhnliche Kombinationen und Builds entstehen können.
Mehrere Regionen, unterschiedliche Spielmodi und ein skalierbarer Schwierigkeitsgrad sollen zudem für hohen Wiederspielwert sorgen - sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Spieler/-innen.
Was ist neu in Version 1.0?
9 unterstützte Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, traditionelles und vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch und Japanisch
Komplett überarbeitetes Tutorial & Bootcamp
Ingame-Dokumentation mit tieferen Einblicken in die Spielmechaniken
Node-Collection-Bildschirm, um alle freigeschalteten Elemente schnell zu überblicken
6 neue Charaktere (insgesamt 13 spielbare Figuren)
32 neue Achievements (insgesamt 56)
Verbesserter Einstieg für neue Spieler
Ein großer Fokus der 1.0-Version liegt auf einem besseren Einstieg ins Spiel. Obwohl das Spiel komplexe Builds ermöglicht, soll die visuelle Programmieroberfläche auch Spieler/-innen ohne Programmiererfahrung schnell an die Grundlagen heranführen.
Ein neues Tutorial begleitet Neulinge durch ihre erste Spielsession, während das Bootcamp fortgeschrittene Node-Kombinationen über spezielle Missionen und Hinweise erklärt. Ergänzend liefert eine thematisch passende Dokumentation detaillierte Informationen zu den zugrunde liegenden Spielmechaniken.
Auch Achievement-Jäger:innen kommen auf ihre Kosten: Zusätzlich zu den 24 Erfolgen aus dem Early Access warten nun 32 weitere Herausforderungen.
Zum Abschluss richtet das Studio noch eine augenzwinkernde Einladung an die Spielerschaft: Zeit also, die Denkermütze aufzusetzen und in die Rolle des cleveren Hackers im schwarzen Hoodie zu schlüpfen - genau wie in den Serien, die viele von uns früher begeistert haben.