Grapes 3D Audio Control 2.0 ist erschienen
Ab sofort ist Grapes 3D Audio Control 2.0 verfügbar. Das Not a Number Studio veröffentlicht damit die bislang umfassendste Version seiner plattformübergreifenden Software für räumliches Sounddesign. Das Update bringt grundlegende Neuerungen für Live-Einsatz, Installationen und Produktions-Workflows und positioniert Grapes als zentrale Steuerinstanz für professionelle 3D-Audio-Setups.
Im Zentrum von Version 2.0 stehen der neue 3D Canvas, erweiterte Echtzeit-Interaktionen, weitere Synchronisations-Optionen sowie vollständige Systemintegration über offene Steuerprotokolle. Alle Lizenzmodelle starten mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.
Ein neues Interface für räumliche Kontrolle und Choreografie
Mit dem neuen 3D Canvas führt Grapes erstmals eine vollständig dreidimensionale Arbeitsumgebung ein. Während klassische Top-View-Darstellungen von Nutzer:innen bisher ein hohes Maß an räumlicher Abstraktion verlangten, können Klangobjekte nun direkt im virtuellen Raum gesehen, positioniert und choreografiert werden.
Dadurch wird die Kontrolle räumlicher Audiomischungen deutlich intuitiver: Bewegungen, Tiefenstaffelungen und Positionen werden nicht mehr nur über abstrakte Parameter oder zweidimensionale Ansichten erfasst, sondern unmittelbar visuell dargestellt.
Diese Erweiterung verändert den Workflow grundlegend und macht die räumliche Mischung, Steuerung und Choreografie von Klangobjekten für 3D-Audio-Prozessoren zu einem deutlich intuitiveren, schnelleren und kreativeren Prozess.
Audio wird zum Steuerungsmedium
Ein zentrales Feature von Version 2.0 ist die Audio Reactivity: Audio-Signale können in Echtzeit als Steuerdaten genutzt werden, um Bewegungen, Parameter und räumliche Dynamiken direkt zu beeinflussen.
In Kombination mit neuen Behaviours entstehen adaptive Systeme, in denen sich Klangstrukturen selbst organisieren oder auf externe Impulse reagieren. Das ist ein entscheidender Schritt in Richtung generativer und performativer Audio-Umgebungen.
Vollständige Systemintegration (OSC, MTC, LTC)
Grapes 2.0 baut seine Rolle als Steuerzentrale massiv aus:
Vollständig OSC-kontrollierbar (alle Parameter adressierbar)
Erweiterte OSC-Integrationen der Presets inkl. Mute/Solo Steuerung
Unterstützung für LTC und MTC Timecode
Nahtlose Einbindung in Licht-, Medien- und Show-Control-Systeme
Damit wird Grapes zur verbindenden Schicht zwischen Audio-Engines, DAWs und Show-Infrastrukturen.
Über 15 offizielle 3D-Audio-Partnerschaften
Grapes 3D Audio Control steuert inzwischen über 15 professionelle 3D-Audio-Engines, mit offiziell bestätigten Kooperationen führender Hersteller und Forschungsinstitutionen.
Der Ansatz: Ein Interface, viele Rendering-Systeme.
Adamson FletcherMachine, ADM, Amadeus Acoustics, Astro Spatial Audio, d&b Soundscape, Fohhn Gallery, ICST AmbiEncoder, IEM MultiEncoder, Pan Immerse 4D Audio, Panoramix, SIAP AVA Spatial, SpatGRIS, Spatial Audio Designer, Spat Revolution, TiMax2 und Vivace.
Zusätzlich kompatibel mit dem Dolby Atmos DAW Panner.
Das ermöglicht Produktionen, unabhängig von spezifischen Hardware- oder Software-Setups zu arbeiten und Inhalte flexibel zu übertragen.
Vorgestellt auf Raum & Klang im ZiMMT Leipzig
Erstmals öffentlich gezeigt hat Felix Deufel Grapes 2.0 am 23. und 24. September 2026 auf der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig. Die Präsentation mit 3D Canvas und Audio Reactivity im Live-Betrieb ist als Video auf YouTube abrufbar.
Neues Lizenzmodell, Upgrade für bestehende Nutzer:innen kostenlos
Mit Version 2.0 führt Grapes ein Abo-Modell ein, Dauerlizenzen bleiben erhalten. Ziel ist ein skalierbarer Zugang für Toningenieur:innen, Künstler:innen und Institutionen, vom Studio-Workflow bis zur komplexen Installation und temporären Tour-Setups.
Producer (1 Seat, bis 32 Klangobjekte): 15,99 € pro Monat, 159 € pro Jahr oder 349 € einmalig
Studio (2 Seats, bis 128 Klangobjekte): 29,99 € pro Monat, 299,90 € pro Jahr oder 649 € einmalig
Enterprise (6 Seats, bis 128 Klangobjekte, Premium-Support): 899,70 € pro Jahr oder 1.599 € einmalig
Alle Preise inklusive Mehrwertsteuer. Studierende, Lehrende und Bildungseinrichtungen erhalten 50 % Rabatt. Jedes Abo startet mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.
Wer bereits eine Grapes-Lizenz besitzt, bekommt Version 2.0 kostenlos: Bestehende Lizenzschlüssel funktionieren auch mit Grapes2.
„Mit Grapes 2.0 verschieben wir den Fokus von Tool zu System. Wir sehen, dass immersive Audio längst nicht mehr isoliert gedacht wird, sondern als Teil komplexer, vernetzter Medienumgebungen. Genau hier setzt Grapes an.“Felix Deufel, Gründer und CEO der Not a Number GmbH
Anwendungsbereiche
Grapes 3D Audio Control wird weltweit eingesetzt in:
Live-Shows & Konzerte
Spatial Audio Produktion im Bereich Musik, Film und Games
Theater & Oper
Museen & Ausstellungen
Immersive Installationen für Showrooms und Messen
Forschung & Lehre
Verfügbarkeit
Grapes 3D Audio Control 2.0 ist ab sofort für macOS und Windows verfügbar, als VST3-Plug-in und Standalone-App. Download, Testphase und Lizenzen unter grapes-3d.com.