NVIDIA kündigt auf der GDC 2018 die Raytracing-Technologie NVIDIA RTX™ an. Sie ermöglicht Spieleentwicklern und anderen Gestaltern von Inhalten Echtzeit-Rendering in Kinoqualität.
UBM Game Network, Veranstalter der Game Developers Conference Europe 2016, hat die ersten Inhalte aus dem Konferenzprogramm der diesjährigen Entwicklermesse angekündigt:
Zum dritten Mal in Folge wurden mehr als 2.000 Nordamerikanische Entwickler im Vorfeld der Game Developers Conference® (GDC) von den Veranstaltern der Messe zu aktuellen Themen der Gaming-Branche befragt. Die Umfrage unter den Entwicklern, die auch die GDC 2014 besucht haben, zeigt wichtige Trends der Industrie auf, wie der Anstieg bei Entwicklungen für Konsolen oder erhöhte Einnahmen durch Digitalverkäufe und Mikrotransaktionen.
Microsoft hat auf der Game Developer Conference (GDC) in San Francisco die Version 12 seiner Grafikschnittstelle DirectX vorgestellt. DirectX 12 markiert einen Meilenstein für die wachsende PC-Gaming-Industrie. Bereits vor vier Jahren hat NVIDIA zusammen mit Microsoft begonnen, DirectX 12 zu entwickeln, um den Ressourcenaufwand zu reduzieren. Seit einem Jahr hat NVIDIA sehr eng mit dem DirectX-Team zusammengearbeitet, um auf der GDC ein fertiges DirectX 12 präsentieren zu können.
ProSiebenSat.1 Games und Sony Online Entertainment geben heute einen Einblick in die kommenden Neuerungen des MMOFPS PlanetSide 2. Neben einem Video zur neuen ForgeLight™ Engine gibt es weitere Informationen zur Player App und zum Game Update 05.
Im Rahmen der Games Developers Conference in San Francisco hat SEGA heute die folgenden Spiele vorgestellt:
Sonic The Hedgehog (iOS, Android)
House of the Dead Overkill: The Lost Reels (iOS, Android)
Puzzle Piraten (PC, Tablets)
Godsrule: War of Mortals (PC, Tablets)
Fünf Aussteller aus der Gamecity präsentieren sich vom 27. bis 29. März bei der GDC 2013 auf dem deutschen Gemeinschaftsstand
heute startet die Game Developers Conference 2012 in Köln. Führende Vertreter der Spiele-Industrie von Ubisoft, Epic Games, Remedy Entertainment, Capcom, Konami und Microsoft Studios kommen bis zum 15. August im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse zusammen, um die neusten Entwicklungstrends zu diskutieren.
Kasper Fauerby, leitender Programmierer bei IO Interactive, stellt im Rahmen der Entwicklermesse GDC eine technisch komplexe, inhaltlich und optisch bemerkenswerte Technologie vor: die G2-Crowd-Technologie. Sie ermöglicht unter anderem die gleichzeitige Darstellung von Hunderten Charakteren auf dem Bildschirm. Das alleine ist keine Besonderheit. Virtuelle Massenaufläufe bieten zahlreiche moderne Grafik-Engines. Allerdings waren die dargestellten Figuren bislang zumeist nur leere Hülsen, ohne Eigenleben. Nicht so in Hitman: Absolution.